Az interaktív csapatépítő játékok felnőtteknek akkor működnek jól, ha nem érződnek gyerekesnek, erőltetettnek vagy túlságosan tréningesnek. Egy céges vagy felnőtt társaság nem feltétlenül akar bohóckodni, szerepelni vagy kínos feladatokat teljesíteni. Sokkal inkább olyan programra van szükség, ahol természetesen indul el a beszélgetés, van közös fókusz, és mindenki valamilyen módon részt tud venni.
Az interaktív forma lényege, hogy a résztvevők nem csak nézik az eseményt. Döntéseket hoznak, információt cserélnek, kérdeznek, gyanakodnak, együttműködnek vagy épp blöffölnek. Ettől lesz a program élő.
A PROTOCOL interaktív csapatépítő oldala pontosan erre a formára épül: vezetett, történetvezérelt élményre, amelyben a társaság maga is alakítja az estét.
Mitől interaktív egy csapatépítő játék?
Egy játék attól interaktív, hogy a résztvevőknek hatása van arra, ami történik. Nem csak végighallgatnak instrukciókat, nem csak megoldanak egy előre kiosztott feladatlapot, és nem csak nézik, ahogy mások szerepelnek.
Interaktív helyzetben a résztvevők:
- információt kapnak,
- kérdeznek,
- reagálnak egymásra,
- döntéseket hoznak,
- közös célt követnek,
- vagy eltérő érdekekből próbálnak eljutni valamilyen eredményig.
Ez felnőtteknél azért fontos, mert a jó program nem infantilizálja a résztvevőket. Komolyan veszi őket, de közben játékos keretet ad.
1. Rejtett szerepes játékok
A rejtett szerepes játékokban minden résztvevő kap valamilyen saját információt, célt vagy nézőpontot. Ettől a beszélgetések gyorsan izgalmasabbá válnak, mert nem mindenki ugyanabból a helyzetből indul.
Céges csapatépítőként ez azért működik jól, mert a résztvevők kilépnek a megszokott munkahelyi szerepekből. Nem az számít, hogy ki milyen pozícióban van, hanem hogy az adott történetben ki mit tud, kiben lehet bízni, és milyen döntést érdemes hozni.
Felnőtteknél különösen fontos, hogy ez ne legyen túl színpadias. Nem színészkedés kell, hanem könnyen érthető szerepek, információk és döntési helyzetek.
2. Nyomozós játékok
A nyomozós játékok az interaktív csapatépítő egyik legerősebb formái. A társaság egy ügyet próbál megoldani: nyomokat értelmez, vallomásokat hasonlít össze, ellentmondásokat keres, és közösen rakja össze, mi történt.
Ez azért jó felnőtt társaságoknak, mert nem fizikai vagy ügyességi feladatokra épül. A résztvevők figyelnek, beszélgetnek, következtetnek, vitatkoznak és döntést hoznak.
Ha a krimi irány érdekes, a PROTOCOL bűnügyi nyomozós est programja jó kiindulópont lehet.
3. Döntéshozatalra épülő játékok
Egy jó interaktív csapatépítő játék gyakran bizonytalan helyzetbe teszi a társaságot. Nincs minden információ azonnal az asztalon, mégis dönteni kell.
Ez céges környezetben ismerős helyzet. A munkában sem mindig áll rendelkezésre minden adat, mégis priorizálni, mérlegelni és kommunikálni kell.
Játékos keretben ez sokkal könnyebben befogadható. A résztvevők nem azt érzik, hogy teljesítményüket elemzik, hanem azt, hogy egy történetben kell közösen előrejutniuk.
4. Kommunikációs játékok, amelyek nem tréningnek érződnek
Sok csapatépítő célja a jobb kommunikáció, de ezt nem mindig kell kimondani. Sőt, felnőtt társaságoknál sokszor jobb, ha a kommunikáció nem direkt feladatként jelenik meg.
Egy interaktív játékban a kommunikáció magától szükségessé válik:
- valakinél fontos információ van,
- valaki más nézőpontból látja ugyanazt,
- dönteni kell két magyarázat között,
- vagy a csapatnak közösen kell lezárnia egy helyzetet.
Ez természetesebb, mint amikor a résztvevők azt hallják, hogy “most kommunikációs gyakorlat következik”.
5. Csapatépítő játékok kisebb felnőtt társaságoknak
Kisebb felnőtt társaságoknál az interaktív játékok még erősebben működhetnek. Egy 8-14 fős csapatban mindenki jobban látható, több figyelem jut egy-egy résztvevőre, és könnyebb kialakítani valódi közös dinamikát.
Ilyenkor nem kell nagy show vagy túl sok kellék. Sokkal fontosabb a jó keret, a tiszta instrukció és a házigazdai vezetés.
Kapcsolódó cikk: céges csapatépítő kis csapatoknak.
Milyen hibákat érdemes elkerülni?
Felnőtteknek szóló csapatépítő játékoknál több gyakori hiba van:
- túl gyerekes feladatok,
- túl sok szereplési kényszer,
- túl bonyolult szabálymagyarázat,
- passzív nézői helyzet,
- túl hosszú várakozás,
- nincs világos cél,
- nincs jó lezárás.
Egy jó interaktív csapatépítő nem attól működik, hogy mindenki hangos. Attól működik, hogy mindenki talál benne részvételi módot.
Miért fontos a házigazda?
Interaktív játékoknál a házigazda vagy moderátor kulcsszereplő. Ő tartja a tempót, magyarázza a keretet, figyeli a társaság energiáját, és segít abban, hogy a program ne essen szét.
Ez különösen fontos felnőtt vagy céges társaságoknál, ahol nem lehet arra építeni, hogy mindenki rutinos játékos. A jó házigazda nem elveszi a játékot a résztvevőktől, hanem biztonságos keretet ad hozzá.
Mikor jó választás a PROTOCOL?
A PROTOCOL akkor jó választás, ha olyan interaktív csapatépítő játékot kerestek, amely nem sablonos, nem gyerekes és nem tréningtermi hangulatú.
Jó lehet:
- céges csapatépítőre,
- vezetői csapatnak,
- évzáróra,
- beltéri programként,
- privát felnőtt társaságnak,
- nyomozós vagy rejtett szerepes élményként.
Ha céges irányból közelíted meg a témát, a céges csapatépítő program oldal lehet a legjobb kiindulópont. Ha konkrétan interaktív, szerepekkel és döntésekkel működő élményt keresel, akkor az interaktív csapatépítő programoldal releváns.
Az első lépés egy rövid ajánlatkérés. Írd meg a létszámot, a tervezett dátumot, a helyszínt és azt, hogy céges vagy privát társaságnak keresel programot.